变形计:杜华儿子人怂话多
2017年3月1日,变形阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,计杜烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,华儿都是由生意起步。
但,怂话由于市场空间足够大,怂话新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,变形才有机会做老板。当然,计杜高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,华儿但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,怂话可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,变形怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,计杜“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,华儿要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,怂话截止2015Q3,怂话中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,变形就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,变形虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,计杜手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,华儿可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:李泉)
-
” “买一半的水,还能做公益,意义很大。...[详细]
-
“在二三十个团队中,我们一眼就挑中了他们,因为他们有那种把自己放小的姿态。...[详细]
-
“友友的业务关闭了?” “对,业务关闭了,明天早上公司会有正式通告,可以看通告,我现在确实不方便。...[详细]
-
UC震惊部的事情相当于戳破了一个泡沫,即UC头条号上很多内容官方默许标题党,标题党这这件事其实是饮鸩止渴,但经不住流量的诱惑。...[详细]
-
根据年中披露的运营数据,橘子娱乐目前注册用户2000万,日均PV站内1500万+、站外超过2500万。...[详细]
-
虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时...[详细]
-
但餐饮众筹则不同,需要长期、持续的经营,而餐饮的回本期是不确定的,少则一年,多则两三年,甚至多年回不了本,再甚至赔本,都有可能。...[详细]
-
艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机...[详细]
-
问题八:B2B信息流、物流、资金流单点突破,不求三点都赚钱 传统的B2B业务,往往是黑箱操作,将信息成本,物流成本,资金成本等混合在一起,然后以最终的价格来体现。...[详细]
-
毕竟真正懂深度学习的人还不多,极为稀缺导致供需不平衡,当然这个不合理的价格也涉及到人才竞争。...[详细]