把VR做有趣,任天堂花了24年
其中,有趣2015年净利润增长的一共有2527家,占到“僵尸股”总数的67.21%。
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对平台来说,天堂头部内容能带来流量,天堂但是吸引用户进入平台后,要用非头部的腰部内容留住他们,平台的价值就是让这些因头部内容进来的用户获得丰富内容的满足,这样的平台相对完整,对用户来说更有价值。综艺本身带有互动性,有趣是否有可能出现一种新的综艺形式?在传统综艺基础上加上互动,有趣从而让用户直接付费,比如马东老师的《饭局的诱惑》,就在直播平台上通过打赏的方式收费。用户为了满足自己个性化的需求,天堂要获取一些知识,天堂一定技能,同时再辅助一些服务,但是他不可能专门去研究这些东西,这时候就会愿意付费来获取这些知识,前提是这个知识或技能能在短时间内满足他的需求,韩泽:媒介并不赋予知识价值,现在获取知识的媒介从书本变成了视频网站,音频平台,实际上我们使用或者汲取知识的场景已经发生了变化,内容的组织形式也发生了变化,它原来可能是非常系统性的梳理,一种学术性很强的知识变成一种很实用的知识,让用户短时间内速成。
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首先我们如何定义补贴?视频网站把钱给内容团队做内容,有趣我觉得这是补贴,有趣但是我们投资了一定成本,免费把内容提供给视频网站,根据点播分成获得回报,由我们承担风险,这个不是补贴。
问题3:天堂内容付费是内容主导还是渠道主导?渠道对内容的选择是否会影响内容生产者的权益?韩泽:天堂从旅游、体育、消费升级和整个文娱行业来看,我们可以赋予内容和渠道不同的形式,旅游行业里的内容是旅游产品,渠道是旅行社,体育行业里的内容是赛事,渠道是赛场,包括转播在地铁里面辱骂、有趣推搡、抢手机就是错了。
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(责任编辑:江淑娜)
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