怕衰老?这个“年轻因子”了解一下
毕胜说,怕衰他曾一度抑郁,后来开始戒烟、跑步,还和李宁公司前CEO张志勇一起投资修建了北京朝阳公园5公里的塑胶跑道。
其实,个年背靠着腾讯这样的一棵大树,个年只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,轻因即使有,也不可能获得巨大的影响力。
在这种主动给用户添堵的行为之下,怕衰手游想要成为热门,怕衰那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。所以确定了英雄的人物形象之后,个年英雄技能的设计就变得非常的简单了,个年只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,轻因吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,怕衰那就是公平性的问题。虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,个年但是它给了用户选择的空间,个年给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。
所以,轻因从五月份至今,轻因《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。
而纵观这一年多来的更新内容,怕衰可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,怕衰主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。在我们已经能够提供足够好的设计和品质之后,个年用户下一步关心什么?这其实就会使下一步电商会如何。
第二,轻因即使今天的年轻人,轻因其整个诉求也在不断地变化,你要是不是要跟随他们?15年前我可以靠做一个假冒的耐克混得风生水起,今天我做个乔丹鞋,也可以还不错。这是什么情况呢?就是你如果定位在这里,怕衰即使你在保持品牌的稳定,做得完美情况的前提下,仍然在不断损失市场。
但最终结果是,个年你做得很好,但是你的市场是在萎缩的。这个时候你卖的就不再是“好不好”了,轻因你卖的,是你品牌的价值观、定位、设计。
(责任编辑:秀山土家族苗族自治县)
-
在“借道”西藏旅游曲线上市搁浅后,拉卡拉快速调整,转向创业板IPO。...[详细]
-
拉卡拉在申报稿中表示,剥离出去的公司主营增值金融等业务,其发展面临着未来监管政策的不确定性。...[详细]
-
百润的董事会大都同意关闭巴克斯,因为百润当时正筹备上市,有这么一块负资产很麻烦。...[详细]
-
比如《芈月传》原著开始更新不久便被买断版权,跳过了IP孵化的过程,所以本身是没有太多粉丝基础的,但电视剧却由于演员阵容、制作水平等加持,反而创造了更高的商业价值。...[详细]
-
文章来源:松松软文(转载请注明出处)document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。...[详细]
-
类似的故事可以编出很多,每一个都能在创业公司里找到相似场景: 比如,你可能在谋划着新版本的产品上线,尝试让产品体验得到优化,然而办公设备的老旧支撑不起新系统的运行,新的团队也因为办公设施的陈旧而...[详细]
-
当初5000家团购搞千团大战,最后谁拼杀出来了?就是美团和糯米而已,说不定它们也要合并了。...[详细]
-
但是感情是感情,生意归生意,最后王功权决定不投“我是一个投资者,管理的是别人的钱。...[详细]
-
”同时他还指出在药给力不停会见LP投资者时,为了获得LP认可不断修改商业计划书,调整企业发展方向,而没有坚持最初的市场定位。...[详细]
-
不过,这种模式容易削弱公司对加盟商的控制能力,在其品牌形象的塑造和维护上存在较大风险。...[详细]